RAD, la historia detrás del hype y el desarrollo.

RAD. REFIDEN AGAINST DON.
Corría el año 2001 y la comunidad Fenixera estaba entusiasmada con el primer gran juego con gráficos prerenderizados llamado M.O.E.P.  (secuela espiritual del juego M.O.E. de Nightwolf). Hablando con «Quien» surgió una idea en una conversación del IRC. Hacer un juego tipo Resident Evil pero con situaciones inesperadas utilizando gráficos prerenderizados como recientemente había mostrado el M.O.E.P. de Beorn.  Gracias a Beorn y posteriormente gracias a Seryu se añadió a Fenix la posibilidad de poder reproducir videos en MPG y canciones en MP3 para darle al rad voces y videos prerenderizados. Incluso nos creamos nuestra herramienta de desarrollo para editar los mapas y programar.
RADDKEV

RAD DEMO:
Para la primera demo del juego nos fijamos una fecha límite de finales del año 2001, aunque por problemas técnicos se terminó subiendo a principios del 2002. Durante todo su desarrollo realizamos la mayor campaña de hype que un juego de Fenix/Div había tenido hasta la fecha. Banners de publicidad graciosos en webs de la comunidad, spam en el irc, emails, grupo de google. Todo era válido para expandir la publicidad de la primera demo del RAD.
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Recepción de la comunidad Divera/Fenixera:
En el momento en que lanzamos la primera demo, la comunidad se dividió en 2. Los que opinaban que era horrible en todos los aspectos, y los que opinaban que era horrible pero se habían reido como nunca. Desde ese momento tomamos la decisión de continuar en la línea de humor del juego, pero mejorándolo técnicamente.

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Instalando el rad en los PC del  SIMO (Hype)

Recepción en internet de la primera demo del rad:
Sorprendentemente, el juego se hizo muy popular en la red en cuestión de semanas y rápidamente pasamos de las 50.000 descargas. Nos pusieron en varias páginas web sobre videojuegos amateurs. Existen historias de amigos que escuchaban a gente de su clase hablar del juego sin haberles comentado nada. Escuchar en el metro a 2 personas comentando el juego. Incluso recibimos una «oferta» un tanto rara de publicación de videojuegos para kioscos.
ofertas

¿Un juego vaporware?
Desde la salida de la primera demo, hasta la segunda demo llamada RAD Beta(betatomarporculo), pasaron nada más y nada menos que 2 años y 11 meses. Y es lógico que toda la comunidad pensara que lo teníamos abandonado y que todo el hype que seguíamos realizando era injustificado. Bien es cierto que como bien decía Altair en un tweet, fuimos los Molineux de la comunidad en aquella época, pero en esos 3 años trabajamos más duro de lo que la gente realmente piensa. El cambio de la programación de «Quien» a «Tristan» supuso un parón importante en esos 3 años, pero luego resultó decisivo para que técnicamente la siguiente demo fuera muchísimo mejor que la primera. Por falta de tiempo, por el camino se quedaron en el tintero decenas de características que nunca llegamos a terminar. Ejemplos:

Escenarios:
promoparqueCALLES

Armas:
armas

Escenarios dinámicos basados en la hora del día que el usuario jugaba:
light

Más cosas que no pudimos añadir en la demo de RAD Beta como el control del segundo personaje o varios tipos de zombies diferentes:
menuperro galeria

RAD BETA:
La recepción de la segunda demo del juego fue bastante sorprendente. Por un lado es considerado uno de los mejores juegos realizados en Fenix por exprimir la parte visual y sonora al máximo, pero al mismo tiempo el humor que gustó en la primera demostración había sido algo más cuidado y eso no convenció en absoluto a la comunidad Divera/Fenixera. Unos resultados opuestos con respecto a la primera demo.

RAD BETA parte 2:
Teníamos el guión terminado mucho antes de terminar la demo BETA e incluso un guión para una hipotética segunda parte… pero un fallo mecánico en mi disco duro mandó al traste todos los ficheros gráficos del RAD DEMO, RAD BETA y RAD BETA2. Pudiendo recuperar tan solo algunas fotos como las del artículo y estas 2 imágenes inéditas de la segunda parte.
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